Unigraphics. Справочник по сборке

Опция Use Partitioning - Разбиение изображения сборки


Опция-выключатель Use Partitioning и поля ввода значений под ним позволяют задавать диапазоны разбиения вида по X и Y. При разбиении формируются изображения небольших фрагментов вида для последующего объединения в одно изображение. Такой способ позволяет сократить время формирования изображения больших сборок и требует меньше памяти.

При использовании разбиения Вы должны указать, каким образом нужно разбить изображение сборки. Диапазон разбиения по X и Y задается в процентах от границ вида сборки.

Поле X Partition String [X-Полоса Разбиения] задает разбиение вида на вертикальные полосы (слева направо), а поле Y Partition String [Y-Полоса Разбиения] - на горизонтальные полосы (снизу вверх). Ширина полосы задается в процентах (от 0 до 100%). Параметры разбиения записываются в следующем формате:

Size[(n)],...

где Size - это ширина полосы (в процентах), а n - количество полос. Если суммарная ширина всех полос меньше 100%, то система автоматически добавит еще одну полосу.

Например, запись параметров разбиения 50,50 для X разбивает вид (изображение сборки) на две половины (левую и правую) вертикальной линией-разделителем. Запись 33,33,34 разбивает вид на три полосы; граница первой полосы отсечет 33% вида, второй - 66%, третьей - 100%. Значение 100 означает, что вид не будет разбит в данном направлении.

При разбиении вида на несколько равных полос можно сократить запись, указав в скобках коэффициент повторения. Например, запись 25(4) задает разбиение вида на четыре равных полосы. Полная запись разбиения вида включает разбиение по осям X и Y, например: X=50,50, Y=33,33,34 или X=50(2), Y=33(2),34

Ниже даны примеры разбиений в одном направлении (X или Y):



100 Одна полоса от 0 до 100%.
25(4) Границы полос 0, 25, 50, 75 и 100%. Эта запись идентична следующей ниже.
25,25,25,25 Границы полос 0, 25, 50, 75 и 100%.
50,5(5) Границы полос 0, 50, 55, 60, 65, 70, 75 и 100%.
34(3) Границы полос 0, 34, 68 и 100%.
33(3) Границы полос 0, 33, 66, 99 и 100%.

Считается, что фасетная модель попадает в полосу, если хоть какая-то ее часть находится внутри границ этой полосы. Очевидно, фасетная модель может попасть сразу в несколько полос.

Для ускорения выполнения операции и более эффективного использования памяти старайтесь задавать разбиение так, чтобы количество объектов в каждом участке было примерно одинаковым.



Содержание раздела