Unigraphics. Справочник по сборке

Плоскости разреза


Позволяет дополнительно разрезать модель но более мелкие части, чтобы тело "обертки" получилось более точным. Полученные маленькие части, по разные стороны плоскостей разреза, будут обернуты отдельно друг от друга, а затем объединены. Поскольку геометрия по разные стороны плоскости будет обернута отдельно, геометрические объекты с обеих сторон плоскости не должны лежать в одной плоскости.

Каждая плоскость должна контактировать или пересекать, как минимум один геометрический объект. Это будет гарантировать, что полученные в результате тела могут быть объединены. В противном случае произойдет ошибка.

Если несколько присутствует непараллельных плоскостей, все они будут пересекаться друг с другом. Плоскость, которая при этом не пересекает исходную геометрию, игнорируется.

Использование плоскостей разреза не обязательно. Для определения плоскости разреза выберите исходную плоскость из графического окна, или выберите опцию Define для вызова Конструктора Плоскости (см. Gateway Help для более полной информации).

Каждой созданной плоскости присваивается номер и она добавляется в окно списка Defined Planes. Они также отображаются в графическом окне, как временные.

Вы также можете удалить плоскость, выделив ее в окне списка Defined Planes и нажав Remove. Когда плоскость удаляется, список перестраивается и оставшиеся плоскости перерисовываются. Вы также можете использовать опцию Redisplay Planes для перерисовки плоскостей.

Исходная плоскость может быть выбрана из любого места сборки.



Содержание раздела